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《桌遊機制A到Z》
Area Movement區域移動
區域移動...

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《桌遊機制A到Z》
Area Movement區域移動
區域移動機制意指遊戲版圖被分成不同尺寸的區域,只要區域之間彼此連接或相鄰,就可以將單位移進或移出。
戰國風雲就是個經典的區域移動遊戲。
區域移動是處理在遊戲版圖上移動時的一種方式。另外兩種常用的方法則是"網格移動"或"點對點移動"。
然而,按理說區域移動也是一種形式的點對點移動,把各個區域想成許多的點,彼此相鄰的區域則是有無形的連接線。
可以玩玩看這個小遊戲
對於區域移動就會有深刻的體悟了
http://www.gamedesign.jp/flash/dice/dice.html

Area-Impulse區域推進
玩家們將回合細分為數次推進,也就是在玩家之間交替的行動,直到所有玩家都放棄為止
(或在有些情況下,當"日落骰"被擲出時會直接結束推進使得有些玩家猝不及防)
在這些"推進"中一組單位可以一同啟動或執行集體行動。
然而相較於其他"以領導者為中心的固定半徑圓作為單位啟動"的系統:區域推進是以區域為單位啟動(因此這種推進系統需要預先設置區域)
這些區域的存在是為了定義每次"推進"所啟動的範圍(以及限制每次推進時的攻擊或移動範圍)
最後在下個回合推進前將所有單位重置並獲得再度行動的能力。
這種機制常用在戰爭遊戲,能表現出在戰場上指揮落定而且有來有往的感覺。


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最廚的玩家&最專業的規則翻譯
前爐石戰記官方主播 LARP謀殺之謎重度玩家 喜好推理/解謎/魔法風雲會 商業合作請寄:[email protected]
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